top of page

C++ SFML white square problem マップ描画

執筆者の写真: bosi sirobosi siro

更新日:2024年5月31日

マップデータをcsvからに格納。

今回は、0,1 の数字が格納された配列を用意し、対応した画像をマップチップから切り取り画面に表示


0100 草山草草

0001 草草草山

となる予定だったが・・・


問題

末尾の二つのみ表示され、他は真っ白になった。



状況

マップとして切り取られたサイズ自体は適正のように見受けられた。

配列を増減すると比例して、表示される画像も増減した。(1増えたら1増えるというわけではないが、比例していた)





閲覧数:0回0件のコメント

最新記事

すべて表示

C++ SFML マップのスクロール

本日は時間が無い為、突貫工事になる マップのスクロール機能を実装 以下が、追加分になる // プレイヤーを中心にスクロールするビューを作成 sf::View view(sf::FloatRect(0, 0, 800, 600));...

C++ SFML ゲーム キャラクターの移動等

今回のコード: //ベースマップの二次元配列を読み込む***省略 // キャラクターの2次元配列を定義 (0: なし、1: 敵、2: 操作可能キャラクター) std::vector<std::vector<std::string>> characterArray =...

Comments


bottom of page