C++ SFML white square problem マップ描画bosi siro2024年5月29日読了時間: 1分更新日:2024年5月31日マップデータをcsvからに格納。今回は、0,1 の数字が格納された配列を用意し、対応した画像をマップチップから切り取り画面に表示0100 草山草草0001 草草草山となる予定だったが・・・問題末尾の二つのみ表示され、他は真っ白になった。状況マップとして切り取られたサイズ自体は適正のように見受けられた。配列を増減すると比例して、表示される画像も増減した。(1増えたら1増えるというわけではないが、比例していた)
マップデータをcsvからに格納。今回は、0,1 の数字が格納された配列を用意し、対応した画像をマップチップから切り取り画面に表示0100 草山草草0001 草草草山となる予定だったが・・・問題末尾の二つのみ表示され、他は真っ白になった。状況マップとして切り取られたサイズ自体は適正のように見受けられた。配列を増減すると比例して、表示される画像も増減した。(1増えたら1増えるというわけではないが、比例していた)
C++ SFML マップのスクロール本日は時間が無い為、突貫工事になる マップのスクロール機能を実装 以下が、追加分になる // プレイヤーを中心にスクロールするビューを作成 sf::View view(sf::FloatRect(0, 0, 800, 600));...
C++ SFML ゲーム キャラクターの移動等今回のコード: //ベースマップの二次元配列を読み込む***省略 // キャラクターの2次元配列を定義 (0: なし、1: 敵、2: 操作可能キャラクター) std::vector<std::vector<std::string>> characterArray =...
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